jueves, 4 de septiembre de 2014

Mini pantalla de DJ

El otro día el señor +Bester brainstormer me daba a conocer una peculiar pantalla para DJ hecha con dos estuches de cd y la idea me pareció tan buena que, ni corto ni perezoso, me puse a ello en cuanto tuve ocasión. Esta en concreto la hice para una partida de D&D 5ª que empezamos hace nada, pero lo que es la pantalla en sí os vale para el juego que queráis.

Primero os pongo el resultado final, luego os pongo la odisea paso a paso y al final los links de descarga a los pdfs que yo usé:

Vista desde el exterior.
Y así desde el interior.
Un estuche de cd normal y corriente se compone de 3 piezas: una tapa que vamos a llamar "portada", que hace bisagra sobre otra tapa que llamaremos "contraportada" y, por último, otra pieza que va encajada al interior de la contraportada y que es donde se encaja el disco. Según el post original solo hay que quitar esa tercera pieza, arrejuntar ambos estuches y el papel ese que iría en el medio es suficiente para que se mantengan unidos durante la partida. Pues una mierda.

Problema número 1: el borde del estuche.



Teniendo en cuenta que el borde del estuche termina en una "pared", pensad en cómo quedaría el papel que tenemos que poner en el interior de la pantalla: doblado. Como no me vale con hacer una cutrez, me dí una vuelta por los chinos hasta que se me iluminó la bombilla. Lo que queremos es esto:

Estos son los que yo compré.


Estos estuches son de los finos y constan de dos únicas piezas: portada y contraportada. Bueno, pues podéis ir desarmándolos porque lo que queremos es la portada. En concreto cuatro.

Y dos más.

Problema número 2: uniendo las piezas.

Esto os lo digo desde ya: usad cinta adhesiva. Yo intenté varias cosas:

Hummm... esos agujeros están muy cerca. ¿Y si...

¡Ja! Lo que yo sospechaba. Esto lo arreglo yo con unas grapas.
¿Véis? ¡Si es que soy un genio!
Pues no, no soy ningún genio. Por muy bien que doblé los extremos de las grapas con el alicate de punta fina, no conseguí que dejaran de salirse por los agujeros. Plan B: alambre del fino, como mi ingenio.

Todo bien, al parecer. Cutre, pero bien.

Hasta que lo aprietas más de la cuenta.
Otra cosa con la que no conté: el plástico de los chinos es endeble. Una vuelta de más con los alicates y se desmenuza. Y ahí estaba yo, pensando dónde hacerme con estuches de cd de mayor calidad para poder unirlos por los agujerillos sin que se rompiera nada, y entonces me dije "pero si serás cabezón... ¡tienes forro de libro adhesivo y transparente! Déjate de inventar la rueda, que te está quedando cuadrada". Total, que me hice caso, qué remedio. En esta foto, si os fijáis, puede apreciarse la tira de forro adhesivo que corté para unir dos de las piezas:


Y aquí las cuatro piezas unidas entre sí. De lejos ni se nota el forro que las une.



Último paso: el interior

Ya solo queda imprimir los pdfs que os dejo al final y recortar lo que va a ir tanto decorando el exterior como el texto interior:


Aquí ya al gusto de cada cual a la hora de aplicar el papel a la pantalla. Yo, por ejemplo, puse unos contra otros y los plastifiqué porque así no se me estropean y el que va en el medio aporta más rigidez.

Y sin más dilación, los pdfs con el arte exterior y el texto interior:

jueves, 28 de agosto de 2014

Cubiletes de dados

De izquierda a derecha los modelos v1, v2 y v3
Impulsado de nuevo por la inventiva de +Fran Vidal decidí a pergeñar su último invento rolero: los cubiletes para dados hechos con latas de pringles. Llevo hechos tres cambiando la técnica ligeramente de uno a otro; primero os cuento mis aventuras y al final os dejo un enlace de descarga a las ilustraciones.

Modelo v1: seguí las instrucciones del señor Vidal punto por punto con una excepción, y es que mi bote de pringles era de los pequeños. Al recortar la ilustración me dí cuenta de que era necesario eliminar el borde negro inferior y que el borde negro lateral es totalmente prescindible porque de todas formas la ilustración en sí ya monta unos 8mm de un extremo sobre el otro. Luego me puse a pegar el forro de libro adhesivo. Ya es farragoso hacerlo en plano, así que ni os cuento pegarlo sobre una superficie cilíndrica: horroroso, pega mal y deja arrugas. Por último forré el fondo y pared interior con goma eva.

Modelo v2: nuevamente un bote pequeño. Mi anterior experiencia con el forro adhesivo me hizo pensar que lo mejor sería aplicarlo antes de pegar la ilustración y no me equivoqué. Al remeter el borde negro superior hacia el interior del bote volvieron a salirme unas arrugas que no me gustan nada. Finalmente, forrado el interior con goma eva.

Modelo v3 o menos es más: aquí tenía un bote de los grandes. Esta vez usé una nueva ilustración y prescindí completamente de los bordes negros. Recorté el bote a la altura justa de la ilustración y forré de goma eva esta vez únicamente el fondo, no la pared interior. A continuación probé a agitar dados con los modelos 2 y 3 y no encontré una diferencia significativa en el ruido, así que lo dejé como estaba.

Os dejo un enlace a un pdf con las dos ilustraciones que empleé en mis cubiletes. Si queréis hacer las vuestras, para un bote de pringles pequeño la medida es de 856.433 por 286.703 píxeles.

domingo, 24 de agosto de 2014

Bricorol: tokens numerados y con colorines

Estos son.


Me gusta usar tokens. Soy un fan absoluto de las fichillas, los contadores, y no es ningún misterio que me fabrico cualquier cosa que sirva de apoyo visual y/o ayuda en mis partidas. Hasta ahora mis tokens favoritos son unos que vienen con el Old School Hack que tradujo Conbarba hace tiempo. Así me quedaron a mí:


El caso es que tienen un fallo, y es que los "malos" son todos iguales y hay veces que necesitas diferenciarlos de alguna forma. Yo les escribo algo encima con rotulador de pizarra blanca (están cubiertos de forro de libro adhesivo, así que se borra con el dedo) pero no deja de ser una pérdida de tiempo. Así que esta mañana, que está siendo especialmente productiva, he pergeñado esos otros de arriba. Los pequeños son de 128x128 px, o lo que es lo mismo, tamaño casilla de D&D estándar. Los grandes son el doble.

Para fabricarlos necesitaréis:
  • Imprimir a color el pdf con los tokens.
  • 1 lámina de goma eva.
  • 1 pegamento de barra.
  • 1 forro de libro adhesivo.

Primero impregnais generosamente la goma eva con pegamento de barra. A continuación pegáis el folio con los tokens, ponéis peso encima y os vais a echar un cigarro o tomar un café. A la vuelta ya estará seco. Luego, con cuidado porque es puñetero como él solo, pegáis encima de todo eso el forro de libro adhesivo. Por último coge las tijeras del pescao y recorta a placer.

Bricorol: tarjetas de apoyo visual para D&D


Alehop.
Este pasado jueves tuvimos una primera sesión de D&D Next y, sabiendo que el DM no tiene muchas tablas y bastantes cosas tendría ya en la cabeza, se me ocurrió este invento: unas tarjetas donde poner la CA de nuestro personaje y su percepción pasiva para que el DM no tenga que estar preguntando cada vez o rebuscando entre sus notas. Y ya que estábamos, y como sobraba hueco, dejé un recuadro para poner la condición (asustado, aturdido, cegado, etc) del personaje llegado el caso.

Instrucciones:

  • Imprime el pdf que enlazo más abajo.
  • Compra estas cosas que no sé cómo se llaman que son para meter una tarjeta y colgártela al pecho con una pinza. En los chinos, mismamente. Más abajo hay fotos.
  • Ya que estás en los chinos compra también un rotulador para pizarra blanca. Te servirá para escribir sobre el plástico del tarjetero ese.



A esto me refiero.

Imprimes, recortas, introduces y listo. Solo queda escribir con el rotulador.





martes, 29 de julio de 2014

True Investigator


Buf, hay telarañas aquí. En fin, muy buenas. Que estaba yo hace unos días trasteando con Cthulhu Oscuro y al final me salió un hack bastante resultón y me dije "oye, ¿no tenía yo un blog? Igual es el sitio adecuado para poner éstas cosas...". Total, que aquí estamos. El hack en cuestión lo he llamado True Investigator y, manteniendo el formato de Cthulhu Oscuro, se compone de dos trípticos: True Investigator, que sería el manual con ficha incluída, y True Director, donde hay reglas para crear pnjs y consejos sobre cómo interpretar las reglas. Es, básicamente, La llamada de Cthulhu con todo el sabor pero cero calorías.


Te gustará si:

  • Te gustan los sistemas minimalistas.
  • Te mola el rollo de investigación con tintes de horror sobrenatural.
  • Quieres echar una pachanga.
  • Quieres un juego sencillo para introducir a gente en el rol.
  • Necesitas un juego que te permita ponerte YA a jugar.

No te gustará si:

  • Te van los juegos con más crunch.
  • Buscas una elaborada personalización del personaje.
  • Te sientes inseguro sin el respaldo de un reglamento extenso y minucioso.
  • Quieres iniciar una campaña y ver los stats de los personajes evolucionar regularmente.


jueves, 13 de febrero de 2014

[Fate] Razas de fantasía: el enano

Como con el elfo, esto es un enano genérico. Personalizarlo es cuestión de ajustar aspectos y crear proezas adecuadas.
Como vikingos, pero en bajito.

Raza: enano.

Permiso: un aspecto que refleje tu raza de forma adecuada (Enano de Ered Luin, por ejemplo)
Coste: ninguno.

Invoca tu aspecto racial para:

  • Sentirte como en casa en entornos subterráneos y estar familiarizado con ellos y sus sutilezas.
  • Encontrar, identificar y evaluar metales y piedras preciosas.
  • Hacer gala de tu voluntad férrea y la resistencia natural de tu raza.
  • Hacer uso de tu percepción acostumbrada a la penumbra y las corrientes de aire subterráneas.

Fuerza tu aspecto racial cuando:

  • Te sientas fuera de lugar en entornos abiertos o en plena naturaleza.
  • La codicia de tu raza nubla tu juicio.
  • Eres terco y grosero innecesariamente.

Proezas enanas:


  • Metalurgia enana: +2 a las tiradas de Crear ventaja y Superar obstáculo relacionadas con alguna habilidad de conocimientos o artesanía al trabajar el metal.
  • Arquitectura enana: +2 a las tiradas de Crear ventaja y Superar obstáculo relacionadas con alguna habilidad de conocimientos o artesanía al trabajar la piedra y orientarte en ciudades o estructuras enanas.
  • Visión en la oscuridad: puedes ver en la más absoluta oscuridad.
  • Maestría con el hacha: +1 a Atacar con estas armas.
  • Matagoblins: +1 al atacar cualquier tipo de goblins.
  • Matagigantes: sabes usar tu tamaño como ventaja contra estas criaturas. +1 a Crear ventaja y Atacar contra ellos.



martes, 11 de febrero de 2014

[Fate] Razas de fantasía: el elfo

Voy a iniciar una serie de entradas donde pretendo crear plantillas raciales para Fate Core, basándome (mucho) en Legends of Anglerre. En mi mesa de juego parece que ha calado el one-shot de Fate que les dirigí hace unas semanas, y como supongo que terminaremos usando el sistema para algo mazmorrero pues así ya voy adelantando trabajo. Según las reglas de Fate Core las razas distintas del humano, con capacidades especiales, serían un extra y así las voy a tratar: definiéndolas mediante Aspectos y Proezas. Hoy, el elfo arquetípico. Adaptarlo a settings más específicos ya es cuestión de jugar con los aspectos y quizá crear alguna proeza apropiada.


Raza: elfo.

Permiso: un aspecto que refleje tu raza de un modo fidedigno (Elfo de Rivendel, por ejemplo).
Coste: ninguno.
Invoca tu aspecto élfico para (ejemplos):

  • La naturaleza feérica de tu raza  te hace estar por encima de lo mundano. Esto te ayuda a resistir ataques mentales y emocionales y a distanciarte de las situaciones.
  • Tu raza se mueve con soltura en plena naturaleza.
  • Si no inmortales, al menos los elfos vivís unas vidas mucho más largas que las humanas. Esto hace que tengas un mayor conocimiento sobre cualquier evento histórico. Puede que incluso estuvieras allí cuando ocurrió.
  • Los elfos sois conocidos por vuestra ligereza de movimientos, destreza y coordinación.

Fuerza tu aspecto élfico cuando (ejemplos):

  • Tu naturaleza feérica te distancia de lo mundano, sí, pero eso también te impide en ocasiones saber responder o comportarte.
  • Tu sintonía con los bosques te hace ser sobreprotector con ellos o simplemente fuera de ellos te mueves con torpeza, perdido.
  • Has vivido mucho y el día a día no te interesa, la gente te encuentra distante, frío e incluso arrogante.

Los personajes elfos, además, tienen a su disposición las siguientes proezas. Podrán comprarlas al coste habitual (las 3 primeras son gratis, pueden escoger hasta 2 más a un coste de 1 punto de refresco cada una):

  • Detectar puertas secretas: +2 a Crear una ventaja (descubrir un aspecto de Puerta oculta o similar) usando una habilidad de percepción para encontrar puertas ocultas, trampillas, paneles corredizos y similares.
  • Ojos de elfo: +1 a todas las tiradas relacionadas con la vista. Además, no te ves afectado por aspectos de escena que reflejen una pobre iluminación (aunque sí que te verás afectado por la oscuridad total)
  • Sabiduría élfica: +2 a las tiradas de conocimiento relacionado con historia, leyendas, artefactos y cosas antiguas en general.
  • Enemigo de la Oscuridad: quienquiera que sea el malvado Señor de la Oscuridad en tu setting, tu pueblo es su enemigo jurado. +2 a las tiradas de Superar obstáculo y Defender en conflictos mentales o emocionales a la hora de resistirte a su influencia.